彩虹 | 制造、配音
是时分再来聊聊《空泛骑士》了。
2019年年中,咱们曾写过一篇介绍《空泛骑士》的文章——从游戏的制造团队和商场反应动身,简略讲了游戏最杰出的几个长处。其时有不少小伙伴表明,还没看完就入了坑。
那么,为何需要把这款“咱们都知道好”的游戏,再拿出来聊呢?其实无论是19年,仍是现在,挡在《空泛骑士》身前的叹气之墙,并不是游戏本质,而是那个陈词滥调的词:难度。
即使很多人也解说过,《空泛骑士》主线部分的难度是可彻底承受的,真实的应战被放在了躲藏关卡和可选内容上,但关于难度的担忧、乃至误解,依然长时间霸占着这款游戏的相关评论。
所以,咱们这次做了个视频。在视频节目里,咱们会介绍更多环绕游戏自身的内容——涉及到难度曲线、探究感、游戏引导、美术和世界观...或许这些也不足以说清《空泛骑士》的魅力,但至少“难”,不该是你错失这款神作的理由。
一块儿来看看吧:















