
大家好,我是不论后宫的芈月
新赛季开端了,排位赛就要开端新的征途了,通过新赛季的调整,有些英豪就会适应版别胜率飙升,而有些英豪则由于一些细微的改动而低迷。那今日咱们要说的便是适应版别的英豪-不知火舞。
许多小伙伴会问:不知火舞分明没有调整,为何说适应版别呢?尽管不知火舞没有正真取得加强,可是通过了中路兵线的调整,算是变相加强了。
更新布告中写着新版别的中路兵线在前四分钟根底生命值下调20%,从4分钟开端,生命生长与其他两路共同。那这条调整便是变相了加强那些清线较慢的中路法师,尤其是法刺。法刺大多都是短少许多AOE损伤,迸发高,手短,清线慢等特色,尤其是清线需求近身,不知火舞便是其间一个,光靠二技术前期清线真的很慢,用被迫清线还需近身,简单被耗费,这次中路兵血量的下降就给法刺带来了福音,清线加速就从另一方面代表着发育速度加速。
插一句:不知火舞姓不知火,但为了便利说,下面我仍是以火舞来称号了。
发育速度的加速让火舞更掌控形势并带动节奏,首要源于火舞两个硬控和一个软控,gank功率比诸葛亮、司马懿等法刺更高,成功率更大。而且在现版别火舞肯定称得上T0梯度的,高端局拿火舞便是节奏点,要控有控,要输出有输出,还有位移,灵敏,高玩玩家很喜爱。同理这个版别射手年代完毕,前期射手是瘦弱的发育期,作为法刺,当然要好好照料一番,盯紧发育路抓就对了,成功了发育路的经济差就打了出来,而且发育路为暴君,提高部队的发育愈加重要。
留意细节打出限制力
火舞在中路除了怕有大的张良,会缄默沉静的司马懿、跳来跳去的貂蝉,其他都不怕,而一般打排位的时分都不会故意由于一个火舞就拿出这些英豪,其次司马懿、貂蝉容错率都比较低,高端局很难出场,一出场这局靠队友也底子就稳了。
那火舞应留意些什么细节呢?
第一位:补兵
想要打出高额损伤除了等级的限制还需求配备的支撑,而配备需求金币,快速获取金币的途径首先是兵线、其次是野怪、击杀、防护塔、天然收益。
从图中演示能够正常的看到不补兵是43块,补兵是64块,相差21块,而且金币是跟着时刻增加的,越到后期兵线越值钱。
早在18年,补兵的收益提高到了50%,这也大幅度提高了操作性,愈加重视补刀的玩家会有更好的发育,而这50%的补刀经济便是给那些重视细节的玩家的福音。
火舞二技术损伤高,单体损伤能够让补刀更轻松,不像其他英豪会呈现漏刀的状况。而前语为啥说最首要的经济是兵线,其实一波兵就相当于击杀一次英豪的收益了,击杀敌方首要是能够打出经济差,假如过于寻求击杀而漏掉了兵线收益是因小失大的。
第二位:技术准确度
火舞最首要的输出技术是二技术-花蝶扇。花蝶扇射中方针不只会构成减速还会削减当地的神通抗性,初始时50点,最高200点。这个减抗关于火舞真的非常重要,花蝶扇的射中能够让火舞后续技术打出更高的损伤,这也是火舞常常先以二技术耗费之后在常常的原因。
其他技术的规划都比二技术大,所以最首要操练的仍是二技术,在训练营好好操练一下,多重视敌方走位,看是否需求预判。
火舞铭文引荐
10轮回10心眼10梦魇
88法穿合作二技术的减抗性,即便敌方出了反抗之靴也仍旧无法抵御火舞的损伤,前期没有出反抗之靴的英豪面对火舞底子无法招架。10%的神通吸血让火舞有了续航,作为刺客假如开团前被耗费了,没有吸血那将很难熬,有必要回成补足状况才能够参团,否则部队就处于下风,那有了吸血后,半血都不用回家,收一波兵打一波野血量就满了,健康的参团还收成了经济还节省了时刻,一举三得。
别的,那些喜爱带打猎提高移速的玩家我觉得没有很大的必要,究竟火舞只需开释一次技术就能够得到50%移速的加成,灵动性现已很高了,不如配上吸血铭文带来的收益更高。
配备引荐
反抗之靴噬神之书回响之杖博学者之怒虚无法杖辉月
噬神之书配上铭文的吸血能够让火舞几个二技术就能把血量抬到健康状况,噬神之书和虚无法杖的调配也让火舞满级具有7144的生命值,生存才能更高,噬神之书和辉月的减CD能让火舞的技术转的更快。辉月还能在打团的时分先手出场按辉月躲避损伤,等候队友跟上和接应。你懂什么是火舞的中心配备了吗?没错便是噬神之书,价格便宜,特点全面,全能调配,火舞出装最佳挑选。
技术全能接闪,解锁更多可能性
被迫闪
这个技巧大多玩家都不知道,尽管实用性没有一闪大闪强,可是被迫闪也是可当作开团手法的,相较于一闪的开团,优势在于间隔略微远一些,而且能够藏着一技术,近死后用一技术打后续的敌人。
一闪
一闪是火舞的惯例开团技巧,一闪不只是能更快的挨近对手,最首要的是底子不会留给敌方反响时刻,打一个措手不及。
二闪
二闪许多玩家不常用,但能有这个机制肯定是有必定用处的,实战中二技术略微打偏了,能够用闪现调整方向,或许当差点间隔的时分就能够用二闪打到敌人。
大闪
大闪的用处能够打到更多的人,也可当作远间隔的开团,只不过损伤会少许多,用大闪开团也比较糟蹋,详细作用仍是要归纳实战。
机制所创连招
惯例连招2A132
火舞最惯例的连招,二技术起手翻滚到敌人身前被迫击溃接一技术击飞再接三技术击溃打出连环combo,最终二技术做收尾,敌人底子无法动弹,这套连招也是不给敌人反手时机,而且单杀才能极强,非常适用于蹲人、和抓单。
一闪连招1闪A32
一闪起手接A3,相同二技术做收尾,一闪是不给敌方反响时机,在打团的时分非常受用,与惯例连招不同的是少了一个二技术损伤,可是挨近敌人的危险被闪现化解,而且速度快,不给反响的。
超酷大闪连招3闪A12
三技术起手配闪现远间隔开团,翻滚至敌方死后一技术再近身接一技术击飞二技术收尾。此套连招在KPL舞台九尾使用过,而且一打三反杀一人丝血逃生,足以见得这套连招的强悍之处。
此版别前期下降中线的血量便是鼓舞中单去多游走,法刺火舞最适合和打野一同去gank,功率翻倍,辅佐一同跟的话会构成4打2或许4打1的局势,gank成功率极大,顺势推塔拿龙都是很便利。很简单滚起雪球。
个人认为火舞是前中后期都非常强势的英豪,前期的多个操控打小规划团战非常吃香,中期中间隔耗费让敌方也很难过,后期损伤很高,一扇子就能打至脆皮到残血。
插两句:火舞前些日子刚出了一款新皮肤-魅语,建模以及特效都非常美观,让此赛季本就受注目的不知火舞愈加耀眼。这个皮肤我是爱了,你们呢?
以上便是本文的全部内容,你对不知火舞在先版别境况有何观点,谈论区留言吧~
我是不论后宫的芈月,咱们下期见~















