好久之前,舞文有简略为我们介绍过国产动作游戏《永劫无间》的一些基本状况,其时那个红衣御姐始一呈现就受到了许多玩家的重视。近来,海外媒体在采访《永劫无间》游戏制作人Ray Kuan的过程中,谈到了许多游戏细节的相关状况。接下来,舞文就和我们一同去看看这款游戏的最新情报。
Ray Kuan表明,早在2018年《永劫无间》雏形就现已做好,在通过一年多开发之后,游戏现已基本完成,估计可以在2020年之内与我们碰头。之前我们从前看到过的那位红衣御姐也应该可以在今年内进入我们的视野。
现在《永劫无间》正在进行多人形式的测验作业,比及游戏正式与广阔玩家碰头的时分,会有多个不同的形式存在,不过战役体系一直都会是这个形式的中心地点。惋惜Ray Kuan并未泄漏未来的游戏,尤其是多人形式中战役场景的状况,不过信任在接下来的一段时间中会有更多材料曝光。
因为地图只要2*2公里的原因,全体看上去并不算大。不过,因为地图设计适当紧凑,并不是单纯的直线运动,玩家在游戏傍边想要走完全程其实并不算简单。加上游戏中自身战役许多,走完全程的难度会增大不少。
现在的《永劫无间》傍边并没有一点的PVE内容存在,不过Ray Kuan说到,假如比及游戏发布之后销量状况好的话,接下来的一段时间中开发商杭州24文娱会考虑根据游戏的战役体系树立一个单人游戏。也就是说,比及游戏上线后假如销量状况不错,仍旧会有PVE内容呈现。
除了上述内容之外,Ray Kuan还有说到,作为一款重视战役体系的游戏,《永劫无间》和大多数格斗类游戏相同,硬直会是一个非要重要的战役特点。在玩家对拼的过程中,玩家输出多少、是否会呈现一边倒的战役状况都与硬直特点休戚相关。















