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《无畏契约(Valorant)》预订将于本年夏日正式上线。
从客观视点来说,你得知道我并非什么工作选手或许游戏大神 —— 我对《无畏契约》的观点可能与网上那些高手分析存在很大差异。不过,我曩昔的确泡在网咖里玩了好久《反恐精英》,而这也是我如此享用《无畏契约》的根本原因。
为什么呢?由于《无畏契约》深深扎根于《反恐精英》,它的射击、特征、机制、兵器等等都与后者有着很多类似之处。假如《无畏契约》和《反恐精英》都是蛋糕,那它们的面胚做法都是相同的 —— 只不过《无畏契约》蛋糕上巧克力碎的色彩不同罢了。等《无畏契约》进入公测和正式发布后,这些色泽鲜亮的甜食装点可能会让《无畏契约》操纵战术射击游戏商场,
假如你了解《反恐精英》的枪械,那么上手《无畏契约》的兵器并不杂乱。假如你知道不能像《任务呼唤》的练习场地图相同随缘压枪的话,你也不难了解《无畏契约》。你有必要时刻倾听脚步声,这些听觉上的头绪有时能决议一场战局的输赢。
《反恐精英》的中心元素在这款游戏中一个不落,但本作还增添了一层风味,提高趣味性的一同为每局游戏增加了不少变数,或许还加强了观赏性。运用自己高明的技术,玩家能够将类似「反转长传」或「假球真传」等橄榄球赛场上的反转神技在电竞赛事里展示出来。尽管《反恐精英》中精深的枪技博弈令人瞩目,但《无畏契约》里炫丽的招牌技术更有视觉冲击力。《无畏契约》与《反恐精英》的类似程度着实惊人,不过《无畏契约》也往游戏结构参加了更多斗胆立异的特征。
头几天里,我迷上了一个主攻损伤的人物,Raze(注:简中译名为克莱,根据开发代号 Clay,尔后或会修正)。游戏的人物阵型可谓花样百出,有用摄像头来获取视觉情报的,有用毒气隔绝整片区域的,也有甩出烟雾弹和闪光弹来打乱战场的,而 Raze 则是寻求杀伤力。
她有各种爆炸道具,比方一个半追寻的炸弹机器人,但最风趣的当属她的招牌技术,充能结束后能够射出一发大型导弹,形成大范围的损伤。我用这招拿到了几回三杀,未来想必还能笑纳四杀;在敌人扎堆的驱赶器据点(相当于守炸弹)里使出这招必能收成无尽欢喜。
每局游戏的时刻略微有点长,终究这种「25 局 13 胜」的机制可能会消耗你 45 分钟的时刻。由于这是个以经济为根底的射击游戏,所以每回合你都得在节约和浪费间做出挑选,这个特征可能要打几局才干有所了解,相同还得考虑到「阵营转化」,12 个回合后,两个团队会转化进攻方和防守方。即便如此,有时候一局游戏仍是会感觉过于冗长。
游戏的中心仍是枪械。尽管炫酷风趣的技术会对游戏形成巨大影响,但不管你挑选什么人物,购枪挑选和运用方法也占了很大比重。与部分 MOBA 射击游戏不同,游戏中的兵器并不局限于某个人物,恣意人物都能持有相同的冲锋枪、狙击枪、步枪、霰弹枪和手枪。
英豪才干旨在创造出高效合作枪械的有利形势,比方阻止敌人视野,堵截行进道路,或是供给敌人方位这等要害信息。招牌技术非常强壮,还能够改变战局,其中有复生,显现地图上一切敌人方位,穿墙爆炸等才干。为了充能你的招牌技术,要么取得击杀,要么在几处「抵触地带」冒险拾取那些小黑球。这样哪怕你的击杀数不高,也能构建出一套战略;争夺这些小黑球也能让你有时机大展身手。
沟通相同是不可或缺的,因而和朋友一同玩八成比随机队友更靠谱。好在我有一个开黑群,组队玩耍与随机玩家匹配简直是大相径庭 —— 由于再有限的沟通和报点也能带来极大的距离。看着某个名为「XxGamerGodXx」的玩家在出生点挂机,或是某个拿着手枪冲入敌阵的莽夫,这些真实不是享用每局游戏的玩法。《无畏契约》正式发布之际,我主张咱们咱们先找好几个朋友一同玩,这样定能大幅提高你的游戏体会。
从画面来说,《无畏契约》并没有招引我。画面不算富丽然后让任何装备的电脑都能流通运转,我很赏识这种规划思路,并且这种游戏流通性远比画面重要 —— 我期望我的狙击枪能流通地会集方针,因而哪怕献身一些视觉效果也无伤大雅。人物的规划上也沿用了这一思路 —— 尽管我很喜欢这些人物才干上的构思,但他们自身的品格与特性真实平淡到令人过目即忘。
本作仍然处于前期测验阶段,未来还会有更多地图,人物和改动的参加,所以这并非我对《无畏契约》的终究结论。至此我很享用这款游戏(对《反恐精英》的喜爱也能助你爱上这款游戏),但它终究会对同类游戏形成多大动乱,咱们得比及夏日正式发布后才干见分晓了。
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翻译:Stark 扬 修正:枚尧















