
上一个能让我“沉浸其间,不能自拔”的“无双”类游戏,仍是2013年出售的《真·三国无双7》。不过,紧接这以后的《真·三国无双8》,却让荣耀狠狠地跌了一跤。《真·三国无双8》那空泛的敞开国际与极度分裂的“割草”体会,让人不由置疑:荣耀究竟还会不会做“无双”?
可是,荣耀好像只对自家的“无双”IP感到苍茫。由其代工的类“无双”著作——《女神异闻录5 对决:鬼魂前锋》,出其不意地收成了许多好评。包含这次帮万代开发的《海贼无双4》,也令不少喜欢“海贼无双”这个IP的玩家,称心如意。
《海贼无双4》的成功,并非荣耀在制造这款游戏时下了猛药。相反,荣耀在制造这款游戏时,采用了极端传统的“无双”游戏方式。即“一段剧情+一段战争”。战争场景与使命方针也适当“复古”——玩家在一个密闭的场景中战争,履行着占据/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会呈现一些支线的击破使命,完结支线使命一般会解锁数名NPC友军,来下降攻略主线的难度。
这种近乎于“无脑”的游戏玩法,好像与备受玩家追捧的3A高文方枘圆凿。固然,这种没什么养分的玩法,的确是“无双”类游戏逐步式微的原因之一。可是关于喜欢“无双”游戏的玩家来说,在淋漓尽致地“割草”往后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此时达到了高峰。
关于“无双”游戏来说,“割草”和剧情,是衡量其是否超卓的两项“硬性目标”。换句话说,玩家玩“无双”游戏,便是奔着这两者来的。假如“割草”体会和剧情作用合格,相对应的,游戏便是一款合格,乃至不错的“无双”游戏。
《海贼无双4》在这两点上,体现的确可圈可点。
“割草”不需要什么战争技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在“割草”的直爽感上,《海贼无双4》体现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的进犯手法、以及只能“任人宰割”的敌军AI,这些构成“割草”快感的根本元素,都在游戏中有着充分体现。不过,《海贼无双4》也并非无脑“割草”,一些动漫里的强力人物,在游戏中仍旧扎手。动漫中的“伟人族”杂兵,也远比一般杂兵要难处理。
但在“招式帅”这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的问题。假如说在其它“无双”类游戏中,荣耀还能依托“同兵器同模组”的设定,偷偷闲的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可控制人物,都有着契合原作的英俊独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。
此外,本作摒弃了“无双条”,这一“无双”游戏的招牌规划。但这并不代表,玩家不能运用无敌英俊的“无双乱舞”,而是官方将无双整合进了“特殊技”之中,以技术CD的方式,替代无双条。关于“无双条”的改动,一向是荣耀改善“无双”游戏的要点,但也因而惹出过不少费事。这次直接撤销“无双条”的规划,有很大的可能性是荣耀的又一次测验。
除了撤销无双条的测验外,本作中的“空战”体系也的确令人惊喜。在提高更高连击数的一起,也让玩家能更自由地使出多样连招。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时刻。不过,“空战”完毕落地后的硬直很大,这点在蓄力型技术的身上也有体现。
《海贼无双4》在“割草”方面体现尚可,剧情方面的体现则要优异许多。当然,有《海贼王》这一优异体裁打底,剧情的主题纲要天然不会差。要点在于剧情的表达作用,能否让观众产生共鸣。一般采纳的方法,是选取原作中的经典片段。将其制造成战争后,扩大玩家控制人物在战争中的价值。
例如游戏中,“顶上战争”这一华章,就很明确地遵循了这一规划思路。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是许多观众的惋惜。怎么看,“顶上战争”都是完美的魔改资料。接下来,便是扩大战争中,玩家所控人物的价值。
所谓“扩大玩家所控人物的价值”,说白点,便是让玩家把战争中的活给全干了。很难幻想,当玩家控制路飞进攻水兵本部时,不只要一路推动占领沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮“白胡子”处理突袭的“王下七武海”。
不过愚笨AI衬托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“控制雷电”的直爽。加上战争过程中不时触发的剧情CG,让玩家感觉自己救出艾斯,并不是什么样的问题。
这股蜜汁自傲,一向伴随着终究BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片紊乱中,艾斯为了维护路飞,被水兵大将“赤犬”,一拳洞穿了胸膛。
不管玩家在战场中怎么神勇,仍旧无法改动艾斯被“剧情杀”的命运。这让玩家对路飞的不甘与苦楚感同身受。即使通关章节后,这股伤感仍旧难以消去。直到又一段新的剧情打开,告知玩家要仍旧冒险下去。路飞的愿望是成为“海贼王”,艾斯的逝去只会化作他行进的动力。
《海贼无双4》的“割草”感觉良好,剧情演绎不错。这关于一款“无双”游戏来说,就已达到了“上优”的标准线。可是画面和人物建模,着实有些令人一言难尽。人物身段份额不协调,表情生硬的问题在游戏中频频呈现。原作中,人物难过期夸大的眼泪和鼻涕,在游戏仅仅进行简略的贴图处理,成果变成粘在人物脸上的古怪物质,让人哭笑不得。
整体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以统筹。老一套的“无双”游戏规划,虽然看起来落后于年代,但更突出了“无双”游戏的特性。其质量在近些年荣耀制造的“无双”游戏中,也算上乘。
所以,荣耀并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在寻觅“无双”开展的道路上,脚步迈得太大。调整一下思路,或许荣耀能带来仍旧优异的“无双”著作。















