
假设让我点评部落抵触这个游戏,我会说这个游戏真的不是一般玩家能玩好的,首先说这个游戏需求很好的技能和应变才干,还要抗住游戏带来的孤寂,假设玩家不能抗住游戏的一些阅历,那么是很难坚持到最终,今日就说说萌新需求阅历的四大检测,都能抗住才干成为老玩家!
第一个:无聊的打资源
每个玩家都要打资源,可是无脑打资源是真的,当玩家进入这个游戏,就注定了要无脑打资源,只需想升本,那么玩家就需求不停地打资源,只需有时刻上下打一把资源,防护立刻晋级完毕也要打资源,晋级军种也要打资源,当玩家抵达11本后更需求许多资源晋级城墙,那么仍是需求玩家无脑打资源,许多萌新都是因为扛不住这种无脑打资源而退游。
第二个:苦练技能
部落抵触的策划十分的坏,玩家在10本之前底子不需求技能,只需把握好那么几个门户,轻轻松松打出三星,乃至10本的时分用雷电神通打掉防空,用火龙就能打出三星,真的是分外的简略,许多萌新感觉这个游戏不过如此,底子没有技能含量,可是当萌新抵达11本后就知道了什么是技能,要是没有很好的技能底子打不出三星,乃至一个失误都会呈现二星的状况,假设没有技能,连联机形式打资源都很难困难。
第三个:要把握晋级次序
晋级修建许多玩家感觉很简略,优先晋级首要修建就能够了,其实并不是那么简略,假设萌新抵达12本后期,就知道了部落抵触这个游戏晋级需求研讨好久,每个防护修建都有抑制军种的才干,只需你某个修建没有晋级就有或许被大神玩家看到就会被打三星,就像法师塔吧,许多玩家感觉没有用,可是假设你不晋级法师塔,那么就会被其他玩家用蝙蝠流打出三星。
军种晋级相同也有许多的学识,假设晋级军种升错了,那么就会导致自己没有很好的办法打资源,在部落战打不出少三星,所以晋级军种也要留意,那些军种是需求晋级的,那些军种能够靠后,假设升错了,连一个门户都搭配不上,想打出三星是十分的难。
第四个:耐得住孤寂
最终这一个检测是最重要的,许多玩家认为玩游戏就为了处理自己的孤寂,为什么玩家部落抵触要耐得住孤寂呢?部落抵触跟其它游戏不同,萌新在刚触摸游戏的时分,感觉游戏十分好玩,当玩家抵达11本以上就不同了,晋级修建最低需求7天时刻,五个修建工人都在晋级就无事可做了,打资源也没什么用了,并且部落抵触活动也是十分的少,也没什么段位抢夺,假设在一个活泼部落你还能坚持,假设部落不活泼,那么这个游戏一点意思都没有,瞬间想退游,感觉自己并不是玩游戏,而是游戏玩你的感觉,所以一定要抗住这个检测才干成为老玩家。
萌新需求阅历的四大检测,都能抗住才干成为老玩家,不管是任何一个检测玩家没有抗住,那么都会挑选退游,这个游戏并不像其他游戏,有许多形式,只需单调的这几样玩法,每天无脑打资源,月初联赛,每个月20号比赛,剩余就没了,除了每天挑选晋级哪个修建,晋级哪个军种外真的没什么事了。















