魔兽国际法爷损伤爆破是DPS前三工作但为何却在BWL力不从心

时间:2020-04-18 14:54:40  阅读:1095+来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

魔兽国际怀旧服现阶段bwl团大都不看损伤,mc现在底子便是打打就行损伤高就行,其他不必看。bwl许多不能看损伤,许多高dps工作都有要做的事。比方圈套房贼全程开机关就没损伤,老三需求渐渐磨不能ot老四需求清buff,老六老七猎人需求盯紧打宁神他们就不能毛损伤,所以bwl现阶段看dps是一件很蠢的事。

BWL现在最大的难点是仇视机制,放开打三大本结业的DZ和暴烈战的损伤T都拉不住。许多Boss不吃嘲讽OT便是灭团,损伤高了相同没用。并且老三圈套房能够无线猫损伤底子不能表现精确的损伤计算。现在都盛行近战看近战长途看长途,并且只看BOSS战,究竟BWL是一个全程不算长的副本,小怪尽管不多可是能够全程各种毛损伤的当地,为了能够更好的确保副本正常进行不管是圈套房,仍是两波龙仍是抗性组合仍是A地精,要想顺畅快速经过依照团队要求举动是要害。

输出多少要有点别距离太大,比方说响马还要开圈套还不能群伤,有的怪可控连击点是输出意外的都是小怪,大怪没难度。猎人也是都有各自使命,黑翼其实真不是个看输出的当地。输出高的人不一定顾及团队输出低的人不一定不仔细,可是根底损伤仍是要有别和全体部队差太多就行。

bwl全程一次不灭不算奈法(这个计算问题太大,并且有aoe近战更难追),法师dps前三一点问题都没有,平等mc结业的配备达不到肯定便是划水和方法差,包含拿风剑贼兵士都不或许比得过可是单体boss前十法系底子全无。法师在bwl能够比近战凶猛可是除了法师自己以外,一切工作都很清楚bwl里近战才是最重要的dps工作。法师尽管有高额的全程输出可是要害的boss战法师能打多少?而能否高效顺畅全通bwl的要害仍是boss战决议而不是小怪清的速度有多快。

BWL不必损伤太高就算法师蓝装都没问题,损伤高是功德打的快重点是不OT,也减轻T之间合作联接的压力还有奶妈一向嗑大蓝药的压力。这个条件重点是不OT一般灭团不外乎三种状况,第一点MT之间联接出问题,第二便是几个奶一不注意没奶住一个MT就很简单崩了,第三便是DPS OT了直接灭团,所以总结来说BWL是检测MT和奶妈之间的合作。你们觉得呢?