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提到FPS游戏界的扛把子,咱们首要想到的便是闻名的《任务呼唤》系列。咱们咱们都知道《任务呼唤》发迹于剧情形式,成功于多人形式,可是从前相同以剧情形式著称的《荣誉勋章》系列为什么后来就隐姓埋名了呢?
要知道《荣誉勋章》高峰时期,可是能把现在收入上百亿元的《任务呼唤》按在地上冲突的存在。并且某种意义上来说的话,《荣誉勋章》可以算是《任务呼唤》的“爸爸”!
今日就让小弟我来和咱们说说《荣誉勋章》背面不为人知的故事。
由大导演斯皮尔伯格发明
提到斯皮尔伯格信任是无人不知无人不晓,皮老爷子的经典电影小弟我就不必多说了吧。而关于游戏玩家来讲皮老爷子在2018年导演的《头号玩家》也成为当年游戏玩家们所极度推重的电影,尽管也有部分人觉得皮老爷子拍的电影反而暴露了他就仅仅个云玩家,可是小弟我仍是觉得《头号玩家》天下第一!
实际上斯皮尔伯格在几十年前便是一个目光独特的游戏制造人,假如说他不走上导演之路的话,或许有很大的可能性将成为一名闻名游戏制造人。
在1997年,斯皮尔伯格在拍照完成了《解救大兵瑞恩》之后,忽然突发奇想要制造一款和这部电影差不多的游戏,期望可以让更多的年轻人经过游戏了解到二战的前史,并且他还专门成立了一个制造游戏的工作室叫做“梦工厂互动”。
其时《雷神之锤》这一类的FPS游戏十分遭到玩家们的喜爱,因而斯皮尔伯格就要求职工们制造一款以二战前史为布景的FPS游戏,并且亲身担任游戏的编剧来为游戏创造剧本。
一起他还决议将这款游戏的姓名取名为《荣誉勋章》,指在留念那些在战役中为了捍卫家乡英勇献身的兵士们。
尽管,那个时代由于硬件的匮乏,游戏的画质和电影天差地别,可是由于其精彩的故事剧情却仍是获得了巨大的成功,在其时出售首周销量就能有150万份!1999年发行初代《荣誉勋章》的成功影响深远,一个将主导未来十年二战的FPS游戏系列就此诞生。
其时作为发行这款游戏的发行商EA看到了《荣誉勋章》这个IP的潜力后,二话不说就决议将梦工厂互动工作室给直接收买,一起也将这个IP同时收入囊中。
其实那时候皮老爷制造游戏也仅仅心血来潮,因而容许了EA的要求挣了一大笔钱后就又乐滋滋的去拍电影了。
而获得了工作室的EA也马上再接再励地接连制造了多部《荣誉勋章》并获得了适当的好的成果,其间《荣誉勋章:联合突袭》则成为了玩家们心目中永久的经典,更是创始了二战规划游戏这一整个商场。而梦工厂互动也被改名为了"EA洛杉矶”。
可是在《联合突袭》获得成功后,EA决议收买工作室。这引起了游戏主创们的不满,所以一批制造者决议自立门户,也便是后来被迫视收买的《任务呼唤》的开发小组Infinity Ward。
从此大名鼎鼎的《任务呼唤》系列诞生了,并终究在《荣誉勋章》的衰落中扮演了重要人物。
踩雷惹怒了美国军方
后来《任务呼唤》横空出世,成为了《荣誉勋章》的强有力竞争者,终究的成果任务呼唤将荣誉勋章完全赶出了FPS游戏商场。有玩家觉得是《任务呼唤》打败了《荣誉勋章》,可是小弟以为其背面并没那么简略,在这暗地其实是美国军方与游戏开发商之间的政治角力。
玩过《任务呼唤:现代战役》系列的玩家应该关于其剧情深有形象,美国大兵在游戏中简直便是解救国际的救世主,而俄罗斯被黑到妈妈都不知道,这令不少美国玩家玩起来大喊过瘾,可是荣誉勋章却是天壤之别的风格。
在《荣誉勋章2010》傍边,游戏的剧情创造采纳的是学习实际国际中的实在战役事情,游戏的编剧别离选用了最初美军在中东履行的蟒蛇举动以及红翼举动来作为剧情模板,尽管故事深度一点也不输给《任务呼唤:现代战役》系列的虚拟国际乃至立意愈加深远,可是假如了解过美军这两次举动的玩家就知道,这是美军心中永久的痛。
因而,《荣誉勋章2010》出来之后,美军方面直接宣告制止在任何美军基地出售这款游戏。不过尽管如此,玩家们仍是十分喜爱这部著作的剧情形式的,由于其比较于《任务呼唤》的虚拟故事,这种具有实际意义的游戏布景更简单引起玩家的共识。
可是咱们要知道,美国的FPS游戏,据说有不少实际上都有美国军方供给资金和政策支撑的,乃至这些游戏仍是他们重要的征兵宣扬手法。《荣誉勋章》踩了雷,那就不好意思,今后就只能把协作支撑交给隔壁家的《任务呼唤》了。
所以咱们也发现了除了《任务呼唤:现代战役1》以外,其他的现代战役系列美军都是以一种伟光正的形象来面临玩家,并且到了上一年的任务呼唤现代战役除了继续宣扬美军正义一面外,还将美国从前的老冤家给黑到了丧尽天良的程度。
后来EA推出了续作《荣誉勋章:兵士》,但玩家们反应平平,而EA正好就以销量欠安为由雪藏了这个IP,为这一经典的射击游戏系列盖上的棺材盖。
终究小弟有话说
其实客观来说《荣誉勋章》是一个好游戏,尽管惹恼了美国军方是一部分原因,但更重要的仍是后续新著作的更新速度比不过《任务呼唤》。要知道动视简直是以一年一部著作的超高频率在更新,对玩家们不断进行宣扬轰炸,直到所有人都知道《任务呼唤》这款游戏。
并且尽管《任务呼唤》发行频率极高,可是游戏是由三个不同工作室轮番制造,简直每年都能给玩家不同的体会,这也让玩家可以继续坚持新鲜感。
因而《荣誉勋章》的衰败除了自己踩雷惹怒了军方实力外,还有游戏本身的更新迭代速度和立异程度不及《任务呼唤》,再加上EA急于求成一旦游戏不赚钱就不会在开发续作,终究这个系列就这样衰败了。
不过,最近忽然有了《荣誉勋章VR》的音讯,但小弟看到那个画质之后,以为荣誉勋章仍是不太可能依托这款著作重回巅峰。
一个正惊问题:你最喜爱哪款射击游戏呢?















