
2006:《大神》
你很难幻想《大神(Okami)》这个至今仍然不断刷着存在感的游戏现已超越十岁了。其时还没有白金作业室,而神谷英树和稻叶敦志仍然在卡普空第四开发部演变成的四叶草作业室中。他们在完成了《红侠乔伊》后没有停下脚步,开端企图创造出一款以日本传说为体裁、水墨风格的著作,这就是《大神》。本作最早于 2006 年 4 月 20 日在日本出售,渠道为 PS2。
日版和美版封面,日版很有感觉,而美版相对经典一些
游戏的开篇剧情如下(转自百度百科):
一百年前,英豪伊邪那岐征伐大怪物八岐大蛇。而在征伐途中,伊邪那岐得到具有奥秘力气的白狼白野威(即天照大神)的强力协助。最终八岐大蛇总算被封印了,但白野威因为被其所伤而岌岌可危,最终再也没有醒来。得知此事的神木乡民们为其刻画了一尊雕像,一来纪念白野威,二来期望白野威在天之灵保佑神木村生生世世。百年后,封印着大蛇的宝剑“月呼”不知道被谁拔去了,而怪物八岐大蛇再一次复苏。但木精·咲耶姬(木精·サクヤ姫)用自己的力气,将“真经津镜”附到白野威的神像上,复活了天照。为了打倒怪物,为了让中津国回复安定,天照与一寸法师展开了旅程……
游戏中玩家操作的就是这个复苏后背着八咫镜的天照,与一寸法师搜集十三种笔神,并凭借笔神的才能协助人们处理林林总总的问题,根除凶恶,让颜色重回整个大陆。水墨风格是游戏最大的亮点,人物的线条笔触极具艺术感,这样的著作之前很少呈现,所以只后再有水墨风格烘托的著作会有玩家说是“大神画风”(比方白金作业时发布的最新手游)。而笔神也是十分一起的一个玩法,特别与之后登陆的 Wii 渠道相性很合。
超卓的画面、极端讲究的上台人物与剧情配合着不俗的音乐,让这个游戏得到了适当高的点评。Fami 通 39 分、metacritic 93 分、Eurogamer 满分,这样的成果没有几个游戏能轻松的取得。并且《大神》也是 2006 年 TGA 年度游戏的提名著作(输给了《上古卷轴:湮灭》),实力众所周知。
其时我对主机游戏了解不多(纯掌机党),并没有第一时间得知《大神》的音讯,但有两件事让我记住了这个游戏。一个是当年电视上某个游戏节目做了《大神》的通关视频,这只白色大狗给我留下了很深的形象。别的其时的《动感新势力》随刊CD 中有《狼背上的奇稻田公主》以及《Reset》这两首歌,就算你没有玩过游戏也能感遭到它们的优异。
尽管游戏出售了好久,神谷英树和稻叶敦志也早已不在卡普空,但《大神》好像在这 12 年中一向保持着存在感。比方后来 Wii 渠道版别,加入了体感要素。然后登陆 PS3,画面愈加明晰。2017 年推出的《大神绝景版》将这个游戏带到了新时代的各个渠道,并且还登陆 Switch。现在来看这部著作很有生命力,但实际上它在诞生之初却是“叫好不叫座”的典型。在将近一年的时间里游戏的全球销量为 27 万份,而日本区域仅有 66000 份左右。这与《大神》拿到的很多奖项十分不匹配,也多少成为了四叶草作业室封闭的一个要素。
其实有关这个游戏能说的十分多,包含剧情解析、人物介绍、开发故事等等。但因为篇幅太长,这儿就不多聊了,感兴趣的朋友能够找相关文章看看。别的本作后来还在 NDS 渠道上出过一个续作,名为《大神传:小小太阳》,主角是白野威的孙子小照。游戏全体走偏心爱的道路,尽管没有《大神》好,但也不失为一个不错的著作,有 NDS 的朋友能够感受一下。
由吉村健一郎和島崎麻里一起制作的 12 周年贺图
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