跟Minecraft比较我的国际地下城单纯仅仅一款打怪晋级的游戏

时间:2020-04-28 22:47:08  阅读:716+来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

作为上了年岁且每周仅仅例行更新的老游戏,Minecraft最近的动作仍是算大的了:又是上新光追,又是预热令人等待的“地下城”,一把“老骨头”尽力企图翻出新水花,真实慨叹。

自从2018年发布《我的国际:地下城》(Minecraft Dungeons,以下简称MCD)宣传片以来,到现在一年半的时间里没见几个玩家对这款Minecraft衍生游戏表现出多少肉眼可见的等待,MC凉凉实锤(狗头)。究竟5月份就要发布了,所以有梗社找了一些官方发布的材料,想与我们好好聊聊这款“新游戏”。

天主视角的3D冒险探究关卡游戏

清楚明了,Dungeons,地牢的意思,所以MCD能够简略归于地牢匍匐类冒险游戏。地牢匍匐这种游戏元素现已在游戏史上呈现很久了,简略归纳,它是一类交融了战略和RPG的游戏品类,一般是3D卡通风格,游戏环境较为晦暗,以通关为直接方针。这类游戏鼓舞玩家去探究去战役,游戏思路很明晰。

相较于Minecraft的高自在度,MCD显得被“捆绑”了许多。“喂马,劈柴,周游国际”型的游戏玩法现已不起作用了,它摒弃了Minecraft里那些琐碎的日常,只剩下“打架,通关,打通下一关”。当然,MCD仍然保留了Minecraft的骨架——绿宝石是游戏中的买卖钱银,食物也能够帮你康复膂力,配备天然也能够附魔。不同的是,不管是绿宝石、苹果面包仍是附魔合金剑,它们存在在玩家手里的意图便是强壮自己,然后通关,失去了玩家在Minecraft中能够体会到的开放性和创造性。

当然,MCD中仍是给玩家留了惊喜的,或者说这种开放性和创造性仅仅被强行“塞”给玩家了。依据游戏开发团队介绍,MCD的游戏地图也是随机生成的,除了部分剧情需求的游戏关卡,其他的能够理解为随机组合。每个关卡都有或许生成不同的地势,不同的怪物,不同的奖赏,这就像在Minecraft中偶遇了一个僵尸刷怪笼,走两步又遇到抛弃矿坑的感觉,是一种被迫的自在和惊喜,能够参阅带有Rogue元素的游戏著作。

看了一些关闭测验,单人游戏几关玩下来,这种意图单一、战役形式也相对单一的玩法有点让人打瞌睡,假如是多人组队,游戏体会会更佳,至少它能显着让玩家感受到当年在网吧组队刷副本的高兴。多人形式有一点很有意思,有怪我们一同打,有箱子我们各开各的(有难同当,有福就不相同了)。

加分项:游戏内音效和音乐

究竟Minecraft都能够算一款恐惧游戏了,MCD又有地牢匍匐元素,漆黑阴沉的游戏环境应当愈加浓郁才是,事实上并不彻底是。开发团队给每个关卡都命了名,比方沙漠神殿、南瓜草场、苦力怕森林……就像Minecraft的每个地势相同,很有各自特征。

每个关卡的气氛仍是有差异的,除了地势和光线,游戏内音效和音乐是一大烘托助力。

由于是Minecraft的衍生游戏,所以许多都直接沿用了Minecraft的音效,比方打怪后取得经历球的声响,怪物原地改写运用末影人闪现的音效,这样会直接带给MC老玩家回归的了解感,一手情怀牌打得不错。别的,制造团队称MCD还采用了许多街机元素,但有一说一,所谓街机元素,给玩家的第一印象乃至有点像在打某农药和某联盟。

至于为何说它的音效和音乐是加分项?首要仍是在音乐上。Mojang在音乐制造这方面对错常有经历的,至少在读到这儿的时分你的脑海里应该会自觉显现C418这个专辑(没听过的去找来听听),经典!

MCD的游戏音乐从Minecraft纯钢琴曲的思路中跳脱出来了,这是件不管关于游戏仍是艺术来说都有进益的工作。举个简略比如,在苦力怕森林这个关卡,游戏音乐加入了合唱元素——创意来自乡民,当然我们或许更愿把它称之为“吟唱”。说是“唱”,但又没唱词,全程都是相似乡民“hummm”的声响。实不相瞒,这让人脑海中显现的第一个词是“病娇”:忽明忽暗的地下城,阴沉又美丽,让人又爱又怕。

你仔细想,会发现这算是制造团队又一次投机取巧,你要说它彻底脱离了Minecraft主游戏,并非,你要说它没立异,它也算是一个前进,并且不令人恶感。比方此类的小心计,在MCD的音乐方面还有许多,丰厚的游戏音乐让玩家更具沉溺感。

全体来说,多人联机玩法的MCD仍是比较值得等待的,但这等待首要仍是聚集在Minecraft玩家。由于同类型地牢游戏现已相对老练,MCD想要翻开一块新的商场仍是不太简单。从制造团队的介绍来看,它仅仅是Minecraft系列游戏中的一款,就如漫威世界相同,未来或许会衍生出更多的Minecraft系列,下次是怎样?也来个MOBA类、卡牌类?不知道。

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