响马之海2020 IGN 重评 8 分充溢无尽欢喜的海洋

时间:2020-05-10 21:35:33  阅读:1033+来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

编者按:《响马之海》初于 2018 年 3 月上市,其时这款游戏由于内容不多,国际过于空泛而导致点评不高。经过两年多的不断更新优化,这款在线海盗冒险游戏在新老代代交代的 2020 年又会带来怎样的体现?

编译:Leo

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每个人心中的梦境海盗之旅都各有不同。有的人或许愿望与自己的船员一同漂洋过海,去寻觅丢失的瑰宝,并成为杰克·斯帕罗船长那样的传奇海盗;而有的人或许只想跟自己的山公吹吹海风、唱唱海盗小曲。不管你想成为什么样的海盗,《响马之海》这款敞开国际沙盒游戏中都能完结你的愿望。

首要要留意的是,尽管《响马之海》是一款协作线上冒险游戏,但它并不是一款继续国际的大型多人在线游戏。这在某种程度上预示着每次你登陆《响马之海》时都会得到一艘全新的帆船。依据部队人数能够自行挑选帆船的巨细,有最多两人驾御的单桅船、三人驾御的双桅船以及四人驾御的三桅船。除了威望等生长机制之外的全部都会不断重置,你在上一局游戏中积累的食物炮弹、找到的小艇以及收集到的瑰宝都会一同消失。

尽管最小的单桅船能够单人驾御,但如此一来就会失掉许多帆海的趣味。比起协作驾御时披荆斩棘的畅爽感,单人开船的体会却是在甲板上手忙脚乱,生怕自己不留意撞上啥东西。其他两艘更大的船由于操作杂乱,所以都需求更多船员才干娴熟驾御。船员们要在各层甲板不断调整船帆视点、更改航向、用望远镜看清前路、焚烧开炮以及用木板来修正船身,乃至还要用水桶将船底的水泼出去。一个人在最小的船上现已很难完结上述这些操作了,操作更大的船简直是个不或许完结的应战。

而不同于许多游戏,在很多影响冒险、不知道海上遭受与战争的空隙,却正是《响马之海》最亮眼的当地。在大部分游戏中,前往目的地的进程一般枯燥乏味,而在《响马之海》中,施放指令、发现并避开妨碍与搜刮沿途物资等本该无趣的玩法却摇身一变,成为本作的首要吸引力。玩家要依据不时变化的风历来调整船帆;时刻留意手中的指南针、保证咱们在正确的航向上;以及留意远方地平线上呈现的陆地与船舶。而在放松的空闲时刻,咱们则会掏出乐器一同独奏海盗之歌。悄然告知你们,在船沉入海底时一同独奏乐器还能解锁一个成果。

除此之外,游戏中四处都能发现开发商 Rare 对细节之处的精心描写。举例来说,帆海图放置在船舱的桌上,意味着单人无法在看地图的一同掌舵;一同玩家还要手动升降、旋转船帆的视点。尽管这些操作听起来很繁琐,但实际上极大地增加了玩家的沉溺感。

我的海盗生计

《响马之海》带给玩家的是一个自在敞开的体会,这样的规划有好有坏。一方面来说,你或许快乐地开了半响船却不知道游戏有个正儿八经的剧情战争(就像我相同)。尽管自在帆海的体会令人享用,不过在我体会了主线「传奇故事」之后,我才真实地找到了这款游戏最好玩的内容。

「传奇故事」不像传统 RPG 使命那样,玩家要听取使命概况,然后去获取某件物品或是杀掉特定敌人等。「传奇故事」的剧情安排更像是一场娓娓道来的奥秘冒险故事。许多使命在开端时都没有给出切当的指引,而是一些大略的描述和马虎的地图,玩家需求发起脑筋解开谜语,然后打开横跨数个岛屿的寻宝之旅。谜题的规划十分检测玩家的侦察才能,所以我很猎奇游戏为啥不自动引导玩家来进行主线使命。反之,一般玩家只能在 NPC 口中和随机改写的古书中才会偶然敞开使命。尽管在规划上开发者为了契合这些使命自身的奥秘性而将它们躲藏很深,但假如能更直接地引导玩家开端使命就更好了。

而从好的一方面来说,这样的规划能让玩家自在挑选自己感爱好的活动,而这就要说到游戏的使命规划了。《响马之海》中的生长体系就如同游戏的全体结构一般松懈。玩家无需获取经验值晋级人物,而是完结各项使命和应战来进步五名商人对应的威望。每个安排都对应特定的游戏内容,有专门兑换各种骷髅的「魂灵秘社」,还有购买鱼肉或是其他肉类的「猎人的呼唤」。

花样百出的使命是个功德,但在这样一款有关海盗的多彩游戏中,各个派系实力之间的特征却并不明显。我至今没有记住任何商人的姓名,他们的存在似乎只为了售卖外观装修与派发使命。比起一个活生生的人物,这些 NPC 更像是一块块布告板。仅有不同的是主线「传奇故事」,这儿的 NPC 会带来一些风趣的对话,不过玩家启航之后就不会与 NPC 有任何沟通,剩余的头绪便是各种藏宝图与传说故事。尽管这样的规划为玩家们带来了影响的冒险,但在叙事方面却略逊一筹。

《响马之海》中非同小可的生长体系也代表着玩家不会取得任何改动玩法的技术和配备。从初次登陆游戏开端到投入很多小时之后,玩家的兵器和才能都从一而终。时刻长了的确会让人感到厌恶,这也是《响马之海》的首要缺陷之一。

简直全部可供玩家解锁的东西都是外观装修。跟着玩家进步每个实力的威望,你能解锁新的头衔、难度更高的冒险以及新的外观皮肤。尽管新的衣服与船上的装修以及兵器皮肤都让我骑虎难下,但仍是期望能有更多可解锁的东西。在与初入游戏时体会彻底相同的「结局游戏」中,光是皮肤外观现已不足以让玩家提起爱好。玩家的动力除了完结「传奇故事」外,也只要将恣意三名商人等级进步至 50 级到达「传奇海盗」。而达到这个成果会给玩家带来一些揄扬的本钱、更美丽的外观皮肤以及一个躲藏实力,而他们也仅仅供给带来更多装修的结局使命算了。

微交易体系

与游戏内的外观奖赏相似,氪金商铺只售卖皮肤与宠物。你能购买新的动作、兵器和船的皮肤以及能伴你出海的山公和鹦鹉。尽管许多外观装修看起来都很棒,但经过玩耍免费获取的外观现已十分多了,我个人是没有爱好经过氪金来购买更多外观的。

《响马之海》的规划思路便是让玩家每次敞开游戏时从零开端玩耍。玩家每次进入游戏时都无需考虑太多,这样的规划优点在于玩家不会惧怕游戏中的逝世,由于逝世的赏罚十分小,你只会拾取一些战利品,然后在邻近的交易站重生并取得一艘新船。而害处则在于游戏短少继续性。玩家不会逐步变得更强壮、也不会解锁更好更大更凶猛的船舶,就连地图上的交易站也永久都不或许变化。整个国际就如一潭死水。

可供玩家随意替换的船舶也是怎么回事晋级体系仅限于船帆色彩、旗号图画、大炮款式等外观物品的原因。你只需在商人那里购买外观就无需承当失掉的危险。可是在玩法上需求玩家仔细照顾船舶的设定却与这个理念不同,时而让人觉得船舶自定义体系空泛无趣。

《响马之海》的生长体系本能够规划得更好。还好和我一同玩耍的老友是一名玩了两年的忠诚玩家,假如不是他,游戏内的多实力威望体系一定会让我晕头转向。游戏中供给了一个名为「处女航」的新手使命来教会玩家底子的玩法,例如怎么进犯和怎么发掘瑰宝等、但这个使命却没有告知你在这样一个国际里该进行什么样的活动。玩家还没学会怎么进步威望,该优先进行什么使命或是底子不知道有个主线「传奇故事」。玩家进入这个海盗国际后立马取得了很多自在,可是这样的规划就好像《响马之海》还没有教会你怎么走路,就逼迫着你四处奔驰。

欢喜的海洋

游戏中还有许多其他内容,例如形如地牢的「骷髅岛」:玩家们需求打败骷髅要塞中的敌人并抢夺终究瑰宝;以及许多海上的随机遭受,从海底里浮出水面的骷髅船或是与其他玩家的对战。以上内容在朋友告知我之前我都彻底不知道存在。再加上玩法始终如一的生长体系,要成为「传奇海盗」真是个不小的应战。不过走运的是,这款游戏中进程比成果更重要。

Rare 打造了一片充溢欢喜的海洋,其间安置了一些相对简略的活动,终究参加线上玩家来打造出绝无仅有的游戏体会。没有一点一款游戏能像《响马之海》这样,光靠亦敌亦友的玩家就能带来如此风趣的互动。单独玩耍和与朋友联机的不同就在于无聊到死和笑掉大牙。

组队玩耍(老友联机或是匹配队友)都能让许多冗繁的操作变为团队协作的活动。没什么比团队成员各司其职、一同披荆斩棘更让人心境愉悦了。我担任掌舵避开敌船,一名老友担任瞄准大炮轰炸敌人。这样的体会让人精神振奋,并且游戏中常常带来这样的瞬间。假如将敌人的船舶换为巨型鲨鱼或是海怪的话,战争体会更是让人直呼过瘾。

但是,尽管咱们协力协作驾御船舶战争的进程形如解谜般交错参差,但游戏中人物的近战进犯和枪械进犯却极为简略。玩家能带着一把剑和一支枪。近战进犯分为三段连击和蓄力重击,枪械能够再一次进行挑选手枪、散弹短铳或是长途狙击枪。战争体系就这么简略,上手不久后就会让人感到厌烦。

假如你热衷于 PVP 战争猎杀其他玩家,能够在主菜单中挑选专为 PVP 规划的竞技场。其间分为双人的单桅船和四人的三桅船两个形式,玩家的方针是赶快挖出瑰宝并上交给商人。但是竞技场的中心在于全部参与者都要抢夺同一个瑰宝,接下来便是一场大混战,提交瑰宝或是击沉敌船都能取得分数,终究经过分数决出获胜者。竞技场中,玩家无需考虑下一个使命,只用专心于 PVP 战争纵情发泄炮弹。

想在竞技场中胜出需求挨近奥运会等级的团队协作,并且这个形式也将《响马之海》的超卓之处愈加扩大。玩家需求同舟共济完结应战,影响的战争加上收放船帆、装填大炮等沉溺感满满的玩法,让我感觉自己似乎发掘出了这款游戏躲藏的瑰宝。犹记住咱们为了给队友发掘瑰宝争取时刻,在小岛边际与仇视船舶交换炮弹,紧接着抛下船锚来了个海上「漂移」避开对方抵触。在竞技场中,精准的机遇把控和默契的协作便是全部。

总评

《响马之海》是一款以海盗冒险为主题的沙盒游戏,游戏自身为玩家预备了很多风趣活动,其他玩家更带来了令人激动的不知道遭受。尽管有时咱们很难协调一致驾御大船,但协作游戏的体会带来了无量的趣味。游戏中以外观装修为主的生长体系让玩家短少动力,过分敞开的国际也经常让我短少方针。尽管如此,若是能约上两三个基友一同组队游戏,《响马之海》能带来让大部分游戏望其项背的欢喜体会。

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