
作者:NGA-尾气兵士
近来,Wired.com的工作人员与Ion Hazzikostas进行了一次访谈,他所重视的不是新内容和功用,而是游戏自身的开展。在曩昔的15年里,跟着互联网的演化,通讯、交际和体会多媒体内容方面发生了很大的改动,而魔兽国际也坚持著与时俱进。下面咱们总结了这次采访中最风趣的信息。
采访总结:
在魔兽国际的前期,游戏的透明度是一把双刃剑。很少有攻略或游戏攻略,即便有,它们也是琐细的发布在不同渠道上。事实上,其时简直所有人都在用过错的办法玩这款游戏。
而今日,互联网作为一个全体极大地加快了搜集信息的进程。由于这些现代要素的影响,长时刻保护游戏中令人形象深入的内容渐渐的变成了一个极大的应战。
在前期,玩魔兽国际的奇特趣味来自于巨大游戏国际的奥秘和通往满级的高低小路,这种潜入不知道国际的感觉让玩家们互相支持,玩家们对互相的过错愈加宽恕,由于他们有必要任劳任怨地组成部队,去体会游戏内容和探究国际,某次团队合作愉快的玩家往往会和对方成为游戏里的朋友,便于下一次的快速组队,而某些特定的程度的冲突反而会让玩家们愈加密切。
跟着时刻的推移,暴雪和玩家们逐步开端由于“生活品质的改动”与维基、游戏攻略等信息来历而让游戏变得更简略;现在,玩家简直现已习惯于将自己的人物最小化,大多数社区都在推进玩家朝着这个优化的方向行进。
虽然比如查找玩家/副本或跨服之类的内容很有用,也让游戏更简单进行,但这些立异也导致陌生人往往只被当作“东西人”。
经典内容并不是为了让玩家能以最快的速度进入游戏的后期阶段并拿到强力配备而规划的,关于游戏内容的探究不应成为一种到达意图的手法,它应该是游戏自身。在曩昔游戏的一个重要方面便是你能够在互联网上和陌生人攀谈,但现在这个挑选反而变成了无趣的,由于简直每个游戏和渠道都供给供给了该选项。
虽然在这个设定巨大的奇幻国际中,与朋友或许陌生人进行游戏互动并不再是一项巨大的特征,但魔兽国际的中心仍然存在,艾泽拉斯仍然是个让人们乐意集合的当地,一个作为伪装成奇幻RPG的交际网络,有些工作永久都不会改动。Ion说到他的某个雇员是魔兽国际开始的开发者之一,他所属的公会在香草年代由于某次活动而解散了,而相似的工作于现在仍在演出。
他们的方针始终是坚持魔兽国际奥秘的一面。















