
由塞尔维亚的 Ebb 工作室开发的《鄙视》(Scorn)在上星期 Xbox 直播节目中露脸,是一款充溢怪异恐惧气氛的第一人称冒险游戏。本作的总监 Ljubomir Peklar 以为,虽然所有人都在评论固态硬盘,但真实改动次代代游戏的将是主机的 CPU。
在 MSPowerUser 的采访中,Peklar 解说了只登陆次代代渠道的原因:
咱们并不想(在本代代主机上出售《Scorn》),由于咱们咱们都期望咱们的游戏以 60 帧的速度运转。假设没有巨大的献身,这(在本代代主机上)几乎是不可能的。次代代是关于响应速度、滑润和更少的时刻糟蹋。这些提高有一个问题:它们很难经过视频或截图来展现。
Peklar 表明次代代将由 CPU 界说:
每个人都在吹捧 SSD 是下一个严重革新,是的,SSD 将有助于加载和移动数据。但当时本代代各种问题的元凶巨恶是 CPU。次代代与本代代最大的不同将来自于此。
Peklar 接着弥补道:“次代代硬件使开发变得更简略,由于你不再需要做那么多跑腿杂活,你可以只专心于艺术。”
《Scorn》在 Xbox 直播节目上的预告都是预烘托镜头,并没有展现玩法。对此,Peklar 表明:“微软在传递信息上有些问题,人们等待的是百万出资的 3A 游戏可以展现次代代视觉效果,还有最重要的游戏玩法。”
来历:VG247















