
曾几何时,端游还是国内最主流的游戏模式,但是这两年,在手游狂潮和版号限制的双重压力下,端游市场却开始极度萎靡,业内和玩家都充满了“端游已死”的担忧。事实也的确不那么乐观,近几年来能够获得版号通过审批的端游产品屈指可数,而这些获批的游戏在品质上也往往达不到玩家们的期许,在无声无息中就消失在玩家们的视线中。
可能是“期望越大、失望越大”的关系,玩家们对新端游的这种不正常的期待,甚至催生出了游戏运营商更加畸形的“骚操作”。最近,有一款悄然获得版号的新端游《千古风流》,游戏仅有一个官网和“再启端游”的宣传口号,连一张游戏截图都放不出来的情况下,就向满怀期待的玩家们开始“收费删档封测”,这种举动,引起了玩家们的一致吐槽。
不少玩家嘲讽道“从来没有见过有哪个游戏厂商,光靠几张壁纸就能拿到版号,没有公布测试时间先卖测试码的?玩家们等一款新端游等的太久,以至于让这样的骗子公司出来收智商税了?”还有玩家们在揶揄这种“见不得光”的神秘新游戏不靠谱的时候,还把气撒在了网易的古风网游《逆水寒》身上,称“《逆水寒》上市的时候瞎说什么最后一款端游,真的乌鸦嘴,直接把端游产业说死了!”
国内端游市场的衰落,应该归罪于《逆水寒》吗?稍微有理性的玩家都应该知道,这只不过是玩家们在满怀期待却频频失望后的一种无奈的自嘲罢了。事实上,2018年问世、至今已经上线近3年的《逆水寒》的确是中国网游市场上最后一款够分量的传统角色扮演端游,而这恰恰是玩家们最无奈的现实。
《逆水寒》自问世之后就创造了一个历史——它成功地成为当时武侠网游分类中最强的挑战者,并且保持“画面最佳网游”的地位长达1000天。可《逆水寒》的成功,却是端游时代没落的最直观体现。虽然《逆水寒》的画面画质表现确实首屈一指,但是能够做到连续三年没有竞争对手,跟市场上其他游戏开发商都放弃了端游项目的投入、将资本投在开发成本更低、研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上有最直接的关系。
事实上,端游市场的没落,早在五年前就已经成为既定事实了——那一年,中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,端游市场收入为582.5亿元,移动游戏市场收入占比首次超过端游市场。而《逆水寒》如果不是专注于自研产品的网易已经投入重金,可能也会像其他游戏厂商的作品一样被迫迎接“取消研发”的厄运。
好的一点是,因为《逆水寒》的品质出众,以及玩家们对于大型端游的长情,《逆水寒》在上市近三年后仍保持着旺盛的生命力,成为了网易近年来最重磅级的旗舰级游戏品牌。而随着手游人口红利的逐渐消失,越来越多的厂商开始“觊觎”起《逆水寒》的成功,因此,今年完美世界和腾讯都公布了自己的端游计划,可以说,《逆水寒》凭一己之力为端游的复兴打好了基础。
在端游正式复兴之前,一定还会有很多罔顾品质只凭借玩家们的情怀招摇撞骗的产品出现,如果把这种产品的必然失败归结于《逆水寒》身上,是不是有一点本末倒置了?你说呢?
原标题:国产武侠端游未测试先收费遭玩家嘲讽BBC却成最大背锅侠















