一次分量十足的北欧冒险的延续评英灵殿DLC德鲁伊之怒

时间:2021-05-16 09:01:36  阅读:91560+
一次分量十足的北欧冒险的延续评英灵殿DLC德鲁伊之怒

尽管去年育碧在《刺客信条:英灵殿》中为“神话三部曲”做了一个完结,但艾沃尔的故事并没有完全结束。不仅维京人的故事还大有可谈的部分,《英灵殿》的神话世界观同样也还有大量可以挖掘的部分。

而时隔半年发售的DLC《德鲁伊之怒》便是补全《英灵殿》世界的第一步。

感谢育碧给予游戏动力的评测资格,DLC目前已经上架,对此感兴趣的玩家可以参考本篇评测再做决定。

深入爱尔兰

在本篇故事中统一英格兰后,我们的主角“狼吻者”艾沃尔将离开英伦土地,前往西边的邻岛爱尔兰,一面深入都柏林各派系的王权争夺,一面探寻爱尔兰森林中神秘的德鲁伊势力。

相较于英格兰本土阴沉的乡土色调,爱尔兰地区则以相对暖色的风光为主。茂密的森林与神秘的德鲁伊文化,让整个DLC的视觉氛围和本体有了差异化。因此我在游玩DLC的过程中,少了本体中孤寂的压抑感,反而多了几分魔幻冒险的氛围。

尽管冒险感有了,不过DLC本身在探索玩法上并没有太大升级。

探索的过程仍然是熟悉的不同颜色光柱标记可探索物,然后辅以一些简单的解谜。当然DLC在探索中增加了解谜的比重,只不过落到实际表现上依然是挠破头的找门、找入口、找锁头。真希望育碧审视一下自己对谜题设计的逻辑,很多时候这样的玩法仅仅是拖延游戏时长,根本无法称为“谜题”。

来自德鲁伊的挑战

作为DLC标题的核心,爱尔兰岛上神秘的德鲁伊邪教“丹努之子”是DLC的主要敌人。一方面他们参与到整个主线中,屡屡与艾沃尔交锋;一方面,他们作为新增的敌人,又有着与本体敌人截然不同的作战方式。

与本体中呆板的AI敌人不同,德鲁伊的战斗方式相当丰富。

既能控制野猪、狼人这些生物协同一起作战,自身也会使用点燃、迷惑等巫术来影响玩家,让玩家在各种debuff状态下疲于奔命。身边几位通关本体的朋友仗着一身高装等神装,试图碾压DLC的战斗。结果纷纷被德鲁伊们群殴到求饶。

这之上,再结合游戏新增的武器、技能分支与战斗动作,使得DLC在没有升级战斗玩法前提下,依然让战斗体验有了不小的新鲜感。

都柏林的王权争斗

《德鲁伊之怒》的主线剧情讲述了围绕爱尔兰地区统治权的故事。主角艾沃尔需要帮助一位在此发展的表弟巴里德稳固政权,排除异己。

与本体各郡的故事流程相似,玩家需要用武力或者做任务讨好的方式与各方势力打好关系,同时提防背后搞乱的德鲁伊教派,挫败他们的阴谋。

虽然故事的主题和流程仍然老套,不过由于DLC整体相对完整,并不像本体那样东一块西一块,连贯性与节奏相对紧凑连贯。

不过很可惜的是,从《英灵殿》世界观与剧情的完整性来看,《德鲁伊之怒》的故事有点尴尬,完整独立却又和本体没有太大的关联性,也没有如我预料那般补完“北欧刺客”的故事线。

探索、攻点、掠夺

就如前文所言,《德鲁伊之怒》的整体玩法没有大改。玩起来还是本体一贯的探索开图、清理据点敌人、攻城战解放地区势力这一套。新意就在于DLC新增的“贸易”系统。

玩家在各处解锁贸易站后,可以升级贸易站,然后每隔一段收取贸易站产出的物资,再和NPC交换新装备、设计图纸等奖励。简单点说,就是本地老家大本营升级加上物资产出的收菜玩法。而且DLC大部分清图的过程都是围绕着贸易站的解锁展开,流程中的占比还是挺足的。

至于其他“国王任务”、找寻“丹努之子”线索并击杀都是老套路了。“国王任务”无非是完成任务时达成不被发现、不杀人等条件时,会提供更丰富回报的随机任务。而作为主线之一的刺杀“丹努之子”,完全就是上古维序者改个图标就拿来用......非常的没有诚意。

总结:一次合格的延续

作为神话三部曲的终作,《刺客信条:英灵殿》无疑是成功的,不论是设计上的改变,还是对内容的升级,都给玩家不少的新鲜感。即便整体玩法和细节上仍然有许多值得诟病的地方,但系列最高的销量证明了玩家的认可。

在此前提下,玩家对首个DLC《德鲁伊之怒》的期待自然会多一些。然而在跳票后姗姗来迟的它,却有些尴尬。

论内容,它有着长达10小时的充实流程;论玩法,也做了些许新意;论故事,本体破碎的叙事也得到了加强。问题在于DLC的这些变化并没有跳出本体冗长、重复的体验,简而言之就是没有特别突破的新鲜感。

所以,倘若你在通关《英灵殿》后还感到意犹未尽,那么《德鲁伊之怒》能够满足你对再一次冒险的渴望。但如果你对这套玩法已经深感腻味,那么建议再等等入手也不迟。

阅读推荐

原标题:一次分量十足的北欧冒险的延续评英灵殿DLC德鲁伊之怒