S24赛季前瞻10个英雄调整李白再度加强

时间:2021-07-03 10:14:25  阅读:94625+
S24赛季前瞻10个英雄调整李白再度加强

S24赛季10个英雄调整:

马可波罗:

被动:技能法球伤害衰减至50%;伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)

一技能:伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) 130(+10/lv)(+0.3Ad);攻击距离:900950;增加效果:施放期间可使用大招打断

大招:伤害:150(+0.17Ad) 150(+25/Lv)(+0.35Ad)

解析:

1、技能法球伤害衰减至50%意指马可波罗在调整前的常规出装“末世、闪电匕首、冰痕之握”所能造成的伤害均被减少了一半,对末世影响最大(马可波罗每发一技能与大招子弹均能触发末世被动),同时马可波罗叠满被动层数后附带的真实伤害也被调整了成长曲线,前期伤害降低(到10级时的基础伤害与调整前持平),后期伤害提升,Ad加成提升0.2(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击)尤其鼓励调整后的马可波罗舍弃1-2件防御装,多做输出装。

2、一技能初始伤害降低20点,Ad加成提升0.13,同样旨在降低马可波罗前中期的作战能力,会导致马可波罗的发育成型时间变慢,同时旨在让马可波罗无法同时出两件肉装,至多只能做一件肉装,否则会导致伤害不足,团战作用变低。输出装考虑建议:无尽战刃(被动技能的真实伤害部分可暴击)。

作为补偿,一技能攻击距离提升了50码,用一技能消耗敌人时自身会更安全,同时施放一技能期间可使用大招打断,旨在提升马可波罗的操作容错率。此外马可波罗也可选择在用一技能打出一半伤害后接上大招,躲避敌人伤害或控制技能的同时将敌人击杀,进一步提升可操作空间。

3、大招的基础伤害由固定150点增加至150/175/200点,同时Ad加成提升0.18,旨在鼓励马可波罗更多地作为刺客来玩,看准时机用大招进场接晕眩或净化打出爆炸伤害,而非像调整前以在团战边缘用一技能消耗、留二技能拉扯居多,这样的调整也必将导致新手马可波罗玩家的猝死率大幅提升,会让马可波罗的练习成本大幅提高。

综合来看,马可波罗本次的调整主旨为降低马可波罗的操作容错率,通过降低马可波罗的操作下限来提高操作风险,调整前的马可波罗常规会选择做两件肉装,相比其他射手而言可以少1-2个格子做输出装,同时在团战中打出的伤害还不会输给其他射手。此次调整便是要改变这种不公平的情况,平衡马可波罗与其他射手之间的强度,尤其是在S23赛季逐日之弓大幅削弱后,同时影响到了许多射手的拉扯、追击与撤退能力,马可波罗间接受益,选取优先级还再度得到了提升。作为竞争对手,公孙离或将因此成为最强射手。

李信:

被动技能:普攻和二技能命中增加经验:510

二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

统御形态:二技能:回复生命值的物理加成:0.1 0.15

狂暴形态:

一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) 40(+6/Lv)

二技能:生命回复:25(+5/Lv) 35(+7/Lv)

解析:

1、4级前普攻和二技能命中增加经验翻倍提升,同时二技能基础伤害固定提升50点,旨在提高李信4级前的对线强度与清线能力,让李信能更快更平稳地过渡到4级。

2、光信二技能回复生命值的物理加成提升0.05,属于微型加强,但好在体验服有对光信的操作手感进行优化,外加反甲在新赛季被降温,光信的强度还是能得到回暖。

3、暗信一技能蓄力后增加的攻速由30/35/40/45/50/55%提升至40/46/52/58/64/70%,同时二技能的生命回复由25/30/35/40/45/50点提升至35/42/49/56/63/70点,属于中幅加强,同样旨在缓解李信在巅峰赛对抗路胜率濒临垫底、且在职业赛场也无人问津的窘境。

扁鹊:

二技能:调整:释放时可自动给范围内的队友叠加印记并回复生命值

大招:调整:释放大招不再清空敌人和队友的印记层数,可叠加一层印记并刷新印记时长

被动技能:调整:印记对队友的治疗量只生效扁鹊自身的50%

解析:

使用二技能时无需瞄准队友,便可让技能指示器范围内的队友自动叠加印记并回复生命值,功能性大幅提升,同时释放大招不再清空敌人和队友的印记层数,可叠加一层印记并刷新印记时长,加强后势必能让扁鹊重新活跃于职业赛场。

作为平衡,印记对队友的治疗量只生效扁鹊自身的50%,让扁鹊的强度不至于超标。

鲁班大师:

基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) 3417(+340.0*英雄等级)

二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) 10(-0.2/Lv);增加效果:如果链接存在期间队友未响应,则返还30%冷却时间

解析:

1、基础生命值初始增加19点,满级共增加520.2点,与调整前相比,到满级可让自身坦度得到中幅提升,同时鲁班大师被动技能的其中一个效果是“鲁班大师的技能在施法或命中目标时会为自己提供1层吸收30(+15%法术加成)加2%最大生命值的伤害的护盾,护盾持续5秒,可叠加4层”,重点在于2%最大生命值加成,即鲁班大师后期的生命值越高,所加的护盾也便会越厚。

2、二技能的冷却时间固定增加3秒,同时增加效果“如果链接存在期间队友未响应,则返还30%冷却时间”,旨在降低鲁班大师在对线与团战时保护队友的能力,会降低鲁班大师这方的团队容错率,结合第一点的调整来看,属于降低上限,抬高下限的调整,总体可归类为平衡调整。

太乙真人:

一技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)

二技能:手感优化,原地停留时间减少;控制时长:1 0.5

大招:手感优化,原地停留时间减少;生效范围:600 800;复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

解析:

1、一技能伤害提升Ap加成,但基础伤害并未改变,因此对常规纯肉出装的太乙来说并没有任何实质加强,仅对中单太乙来说有加强。

此外小黄人并不建议玩辅助太乙像明世隐与蔡文姬单做一件博学者之怒,收益过低。

2、二技能与大招的操作手感均得到优化,原地停留时间减少,同时大招的生效范围还提升了200码,但代价是二技能的控制时间减少了0.5秒,相当于大幅提升了太乙打出三连控(开一技能蓄力两秒-进攻-闪现-蓄满力的一技能炸-开一技能-二技能-未蓄力的炸)的难度,对高手来说属于降温多于加强的调整;而大招复活自己与队友后回复的血量也降低了400点,调整后会更容易被敌人“守尸”,复活起来后再次被送走。

澜:二技能:调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻,同时优化普攻后衔接二技能与强化普攻的手感;修复在一些情况下旋转和强化普攻间隙过长的问题;伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)225(+35/Lv)(+0.45额外ad);强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)35(+15/Lv)(+0.7ad)

解析:

1、“二技能旋转完成后才可进行强化普攻”,旨在让澜无法再打出无限二技能的操作,因为澜的二技能会旋转两圈,调整前可以在旋转第一圈的时候打出强化普攻,以此来多打一刀,让二技能多减1秒冷却时间,该调整将大幅降低澜的操作上限,让高分段排位、巅峰与职业比赛的澜不再成为非禁必选的存在。

2、作为补偿,优化了普攻后衔接二技能与强化普攻的手感,并修复了在一些情况下旋转和强化普攻间隙过长的问题,同时二技能的基础伤害由220/250/280/310/340/370点提升至225/260/295/330/365/400点,强化普攻的基础伤害由30/40/50/60/70/80点提升至35/50/65/80/95/110点,属于很全面的加强,综合来看,对本就不会“无限二技能”的玩家反而是加强,调整后的澜对新手会更友好。

庄周:大招:调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)护盾

解析:

免伤变为护盾有利有弊,属于平衡调整。

免伤特性:对真实伤害有效,王者荣耀里拥有真实伤害的英雄有澜、杨戬、吕布、貂蝉、哪吒、典韦、张良、夏侯惇、老夫子、明世隐与马可波罗等,同时召唤师技能惩击和终结也是真实伤害,能最大程度影响到敌人对斩杀线的计算。

护盾特性:护盾会受到物理和法术防御加成的影响,且护盾存在期间无法被吸血,尤其克制后羿、玄策、韩信等靠普攻不断回血的英雄;但护盾会被有真实伤害的英雄和伽罗克制,因为伽罗的被动技能效果是“普攻与技能伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害”,包括英雄技能提供的护盾和装备提供的护盾。

李白:一技能:冷却时间:10(-1/Lv) 8(-0.6/Lv);伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)

解析:

1、一技能的冷却时间由10/9/8/7/6/5秒调整至8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒,与上一回的调整方案相似,前中期均有降低,点满技能后保持不变。

2、一技能的伤害由300/350/400/450/500/550点提升至350/395/440/485/530/575点,全期均得到提升,前期提升最多,同时由于李白的一技能共能打出两段伤害,提升的数值还需翻倍计算。与第一点的调整结合来看,旨在全力提升李白的前期强度。

李白在加强前期的机动性与伤害后,或将晋升至T2的强度,一级拿蓝获得20%技能冷却缩减后,一技能的冷却时间将减少至6.4秒,能同时提升李白的机动性、刷野速度及作战能力,切实能帮助李白更平稳地渡过自己的弱势期。

相关操作技巧建议:

1、一技能第一段突进的位移距离较近,与闪现位移距离相同;而第二段突进的位移距离较远。像第一段过不了,但第二段能过的墙至少有12个:

2、可先在草丛用出一技能,再在暴露视野的情况下用第二段位移进入其他草丛后返回原位制造假视野。敌人很可能会以为李白还在暴露视野时进入的草丛,经常能骗出敌人技能并提升蹲草秒人的成功率。

3、影子尽量留在塔下、草丛或队友身边。同时用完两段位移后,安全情况下别急着返回原位,避免被敌人蹲点。

4、平时可用两段位移加速回城,恢复状态后返回原位;同时可配合大乔二技能,先用两段位移进圈,再返回原位。

5、敌人还有控制技能时,得提前用下一段位移或返回原位,因为当时间近5秒,被控住后将无法再使用,很容易身陷困境。

黄忠:被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

解析:黄忠的被动技能效果最多能叠加5层,加强后在叠满状态下可分别增加20点/40点(炮台状态时效果翻倍),属于小幅加强,对线时可先利用小兵叠满层数再攻击英雄,而在反野与清线时常能叠满层数,如果敌人来抓又很难逃跑的话,可尝试跟敌人对拼,使用二技能获得破甲效果与护盾后,只要出几次暴击就能反杀。

赵云:优化各技能使用及衔接手感

解析:同时对赵云的三个技能进行了手感优化,让赵云在使用技能与进行连招时可以更流畅,经测试,该调整就像狄仁杰优化前的大招手感与优化后的大招手感对比,将会让赵云的排位与巅峰赛胜率同时得到回暖。

原标题:S24赛季前瞻10个英雄调整李白再度加强